| war games v.0.1.3 |
|
» PodstawĄ rozgrywek War Games jest regulamin imprez WLKP » W trakcie War Games Scenariusze rozgrywane są na przygotowanym i sprawdzonym terenie przy minimalnej ilości sędziów /dostosowanych do ilości grających /. Do zdobycia i zabezpieczenia są punkty kontrolne - co najmniej 3 - lub wykonanie misji. Każde spotkanie jest punktowane do statystyki gracza - tzw. punkty Honoru. Za udział w jednej imprezie gracz otrzymuje jeden punkt honoru. Dodatkowo może też zdobywać punkty honoru wykonując misje lub zadania. W początkowej fazie War Games maksymalna przewidziana ilość punktów do zdobycia to 100. Punkty, które będą publikowane w rankingu na stronach WLKP i są odzwierciedleniem ilości rozegranych gier oraz doświadczenia gracza. Organizator podaje przed grą scenariusz i umieszcza na forum informacje o założeniach scenariusza. Co do zasady czas jednej rozgrywki jest nie dłuższy niż 20 minut / chyba ze scenariusz wymaga dodatkowego czasu/ Każdy gracz, który chce wziąć udział w War Games musi zarejestrować się na forum WLKP lub przed grą poinformować organizatora. Netrunner - jest osobą, która działa dla danej korporacji. Zadaniem Netrunnera będzie wyszukiwanie informacji potrzebnych do rozkodowania pilków, programów, w których będą zawarte informacje niezbędne do wykonania misjii. Netrunnerem może zostać każdy - wystarczy zdać test. Spryt, ambicja, odwaga, pewność siebie to cechy które powinny przeważać u każdego Netrunnera. Każdy informatyk należący do danej firmy może podwyższać swoje umiejętności poprzez rozkodowywanie coraz to większej ilości plików z informacjami, za każdy rozkodowwany plik będą przyznawane punkty doświadczenia. W miarę rozwoju umiejętności Netrunnera będzie miał możliwość dekodowania plików z większą ilością danych co za tym idzie, będzie mógł dostarczać więcej informacji do sztabu swjej korporacji. (zobacz test)
W czasie gry jest możliwość uzyskania takich specjalności jak : gracz, snajper, medyk, saper
Strzelec wyborowy - wymagania
możliwość zdawania od 5 punktu Honoru Strzelec wyborowy to członek drużyny wyszkolony w precyzyjnym strzelaniu, obserwacji i maskowaniu. Działając w ramach drużyny piechoty wspiera ją ogniem na dalszych dystansach. Na polu walki eliminuje ważne cele pojawiające się w krótkim czasie. Gracz deklaruje chęć przejścia szkolenia na specjalność strzelec wyborowy: I etap: za pomocą swojego markera musi zestrzelić cel o wielkości małej sylwetki z odległości 10,20 i 30 metrów, ma 6 strzałów 3 muszą być celne II etap: zagrać na jednej edycji War Games z magazynkiem nie większym niż 50 kulek i 1 fat max 140 Po uzyskaniu stopnia strzelca wyborowego gracza obowiązują następujące zasady: - gra z magazynkiem maksymalnie 200 kulkowym - wchodzi na pole wraz z rozpoczęciem scenariusza - nie schodzi z pola po trafieniu w broń - nie może zabierać flag oraz innych rekwizytów gry - zajmuje się tylko eliminacją przeciwników - ma dwa życia na każdą rozgrywkę /po jednym na polu / Oznaczenie strzelca wyborowego to skrzyżowane szarfy swojej drużyny.
MachineGun - wymagania
możliwość zdawania od 31 punktu honoru Karabin maszynowy to pojęcie sztuki dla każdego. W pełni elektroniczny marker,strzelający do 15 pbs. Gracz deklaruje chęć przejścia szkolenia na specjalność Machine Gan : I etap: za pomocą swojego markera musi zestrzelić cele o wielkości butelki 1,5 l pet rozstawione na odległości od 20 do 100 metrów. Po obu stronach drogi jest ustawione po 5 celi do trafienia w ruchu. Uczestnik zaczyna ze 100 kulkami w magazynku w trakcie strzelania musi doładować się 2 razy. W facie nie może być więcej niż 50 kulek. Zadanie jest ukończone w tedy gdy na końcu trasy zerwie chorągiewkę i przekroczy linie startu. Czas na wykonanie 50 sekund Po uzyskaniu stopnia MachineGun gracza obowiązują następujące zasady: - gra z magazynkiem maksymalnie 200 kulkowym - wchodzi na pole wraz z rozpoczęciem scenariusza - nie schodzi z pola po trafieniu w głowę, ręce, nogi, marker - ma dwa życia na każdą rozgrywkę /po jednym na polu / Oznaczenie Maschine Gun to naramienniki na obydwu rękach z logiem Porucznika . Na każdą drużynę w czasie gry przypada ograniczona liczba graczy posiadających poszczególne specjalności. Na każdych 10 graczy drużyna może posiadać: - 1 snajpera - 1 medyka - 1 sapera
War Games to nie pojedyńczy scenariusz! Gra rozwija się w miarę upływu czasu, a zbiór propozycji będzie cały czas rozwijany. Dzięki tym zmianom rutyna lub stagnacja na War Games zdarzyć się nie mają prawa! Nowe sytuacje, nowe pomysły, konieczność opracowania nowych strategii.
Co to jest?
War games Division - przeznaczony jest dla graczy tworzących Drużyny Leśne. Jak sie zapisać do War Games Division?
To proste! Wystarczy założyć swoją drużynę, która składać się będzie z minimum 10 osób, zarejestrować się na stronie WLKP w dziale "Kluby" poprzez formularz rejestracyjny i wysłać maila do Organizatora (trygon56@o2.pl).
I już można zacząć rozgrywki!
REGULAMIN
1.Zastosowanie mają przepisy regulaminu PLP dotyczące eliminacji zawodnika. ELIMINACJA 1.1 Gracz jest wyeliminowany jeśli zostanie trafiony przez nie wyeliminowanego gracza drużyny przeciwnej lub własnej w całą sylwetkę gracza, włącznie z przenoszonym wyposażeniem, a trafiająca kulka rozbije się o trafionego gracza. Jeśli kulka uderza gracza lub jego wyposażenie ale nie rozbija się i nie zostawia śladu to gracz ten nie jest wyeliminowany. Gracz trafiony i oznaczony przez wyeliminowanego gracza drużyny przeciwnej lub własnej nie jest traktowany jako wyeliminowany. 1.2 Gracz jest wyeliminowany jeśli jakakolwiek część jego ciała lub przenoszonego wyposażenia wystaje poza granicę pola gry. Eliminacja z tego powodu ma zastosowanie natychmiast. Sędzia może według uznania ostrzec gracza, raz i tylko raz, jeśli zbliża się on zbyt blisko granicy pola gry. 1.3 Gracze są eliminowani jeżeli zachowują się w nie sportowy sposób, włącznie z niewykonywaniem poleceń Sędziego dotyczących ruchu w kierunku neutralnego gracza, strzelaniem do Sędziego, nadmiernym strzelaniem do wyeliminowanego gracza, po ostrzeżeniu przez Sędziego; wzywaniem do kontroli farby celem rozproszenia uwagi Sędziego od sprawdzania samego siebie lub innego gracza, używaniem Sędziego do lokalizacji położenia lub słownym ubliżaniem graczom przeciwnym lub Sędziom. KONTROLA FARBY 1.4 SYTUACJE, W KTÓRYCH NASTĘPUJE KONTROLA FARBY. 1.5 Kontrola farby, przeprowadzana przez Sędziów, ma na celu określenie czy kulka się rozbiła i czy gracz został zaznaczony. 1.6 Kontrola farby jest przeprowadzana: - przez Sędziego, który zaobserwował gracza trafionego, - gdy ostrzeliwany jest obszar, którego Sędzia nie może bezpośrednio obserwować, - gdy fizyczne miejsce, w którym kulka może się rozbić nie jest widoczne dla Sędziego, - gdy Sędzia jest skierowany do kontroli farby przez innego Sędziego. 1.7 Sędzia może, ale nie jest zobowiązany wykonać kontroli farby na prośbę gracza. 1.8 Sędzia powinien, o ile jest to możliwe, przeprowadzić kontrolę farby bez ogłaszania gracza neutralnym. Jednak Sędzia może, według własnego uznania, ogłosić gracza neutralnym. 1.9 Sędzia ogłaszający gracza neutralnym powinien to zrobić w sposób widoczny dla innych graczy - powinien stanąć nad graczem i głośno krzyknąć "SPRAWDZAM" oraz trzymać ręce nad jego głową lub wymachiwać nimi. 1.10 Gracz ogłoszony jako neutralny nie może być wyeliminowany z gry, lub przesuwany na inną pozycję, zarówno przez graczy z własnej jak i z przeciwnej drużyny. 1.11 Gracz nie będący neutralnym może zostać wyeliminowany podczas przeprowadzanej kontroli far. 2. Cel gry określony jest przed każdym Turniejem. W każdym Turnieju mamy do wykonania dwa zadania a) cel główny, b) cel drugorzędny. 3. Wygrywa drużyna, która zdobędzie większą ilość punktów w meczu. a) aby wygrać mecz nie jest konieczne wykonanie celu głównego; b) punkty za cel drugorzędny można zdobywać niezależnie od wykonania celu głównego; c) punkty za wykonanie celu głównego i celu drugorzędnego zostają zaliczone jeżeli zadanie zostanie wykonane przez gracza który nie został wcześniej wyeliminowany; d) Jeżeli sędzia stwierdzi u gracza (który wykonał cel główny lub drugorzędny) trafienie podczas kontroli po meczu, punkty przechodzą na drużynę przeciwną. 4. Celem głównym lub drugorzędnym może być np. flaga, radiostacja itp. Cele należy przenosić w taki sposób, aby były widoczne przez cały czas. Zabronione jest: a. wnoszenie celów do tuneli podziemnych, budynków i bunkrów, b. wynoszenie celów poza teren rozgrywek. 5. Jeżeli zawodnik niosący cel zostanie wyeliminowany musi pozostawić go w miejscu trafienia, tak aby był cały czas widoczny. 6. Maksymalnie można zdobyć w jednej rozgrywce 100pkt: *Flagi 4x10 pkt + 10 pkt bonus za wszystkie, *czas gry 10 minut ( po wycięciu wszystkich można spokojnie wykonać zadanie główne i poboczne - zakończenie gry tylko na wykonanie zadania głównego lub na upłynięcie czasu 10 min) * za wyeliminowanie całej przeciwnej drużyny 10 przeciwników 10x2 = 20 pkt, * za wykonanie zadanie drugorzędnego - generał 10 pkt * za każdego "ocalałego" gracza własnej drużyny 10 x 1pkt * za wyeliminowanie wszystkich na polu z przeciwnej drużyny bonus 10 pkt przy czym na każdym Turnieju może zmieniać się ilość celów drugorzędnych i ich pkt. 7. W grze uczestniczy 10 zawodników z każdej drużyny, drużyna może posiadać 5 zawodników rezerwowych. 8. Drużyna musi posiadać w swoim składzie min. 7 zawodników należących do drużyny aby móc występować pod własną nazwą. 9. W grze stosowany jest limit liczby kulek, na jedną grę zawodnik może wnieść całą spłuczkę + 2 x fatboy 140 lub 3 x fatboy 100 kulek. 10. W grze mogą być stosowane świece dymne, ale bezwzględnie zakazuje się wrzucania świec do kanałów, budynków i pojazdów. 11. W czasie gry mogą być stosowane wszelkie możliwe formy komunikacji pomiędzy zawodnikami nie wyeliminowanymi z tej samej drużyny, jakiekolwiek podpowiadanie przez zawodników wyeliminowanych z gry będzie uznawane jako wysoce niehonorowe. 12. Nie zezwala się na podpowiadanie publiczności. Obowiązuje bezwzględny zakaz używania łączności przez graczy i publiczność znajdującą się poza polem gry. 13. Do gry dopuszczone są markery z dowolnymi trybami strzelania, prędkość wylotowa kulki do 300 fps -ów. 14. Strój gracza nie może uniemożliwiać rozbijania się kulek. 15. Po terenie gry zawodnik może poruszać się bez markera. Po skończonym meczu sędzia może sprawdzić zawodnika, kontrola dotyczy całego ekwipunku gracza z jakim wszedł na grę. 16. KARY - za kontynuację gry z trafieniem, ścieranie farby, strzelanie po trafieniu, itd. Stosujemy zgodnie z regulaminem PLP. 16.1 WYCIERANIE FARBY. 16.1.1 Wycieranie farby jest zdefiniowane jako aktywne i przemyślane usuwanie śladów farby przez gracza w celu uniknięcia eliminacji lub uniknięcia wezwania Sędziego. 16.1.2 Wycieranie farby jest natychmiast karane usunięciem gracza z gry. 16.2 PRZYDZIELANIE KAR. 16.2.1 Sędziowie muszą przydzielać kary przewidziane dla graczy grających po wyeliminowaniu lub wycierających farbę. 16.2.2 Tylko Sędzia Główny może przydzielić karę, która powoduje utratę punktów uzyskanych na polu gry.v 2.16.2.3 Sędziowie udzielają ustnego ostrzeżenia w poniższych przypadkach: I ) za pierwsze celowe niezauważenie ogłoszenia gracza neutralnym; oraz II ) za pierwsze używanie nieprzyzwoitego języka. 16.24 Sędziowie mogą eliminować graczy w poniższych przypadkach: I ) za drugie celowe niezauważenie ogłoszenia gracza neutralnym; II ) za powtórne używanie nieprzyzwoitego języka; III ) gdy gracz drużyny przeciwnej wykonuje zaczepne ruchy w zasięgu 15m od neutralnego gracza; IV ) gdy gracz nie używa gogli (maski). V ) za angażowanie się w agresywny, fizyczny kontakt z inną osoba na polu gry. - dodatkowe kary 1 za 1: * wnoszenie celu do tuneli podziemnych, budynków i bunkrów - eliminacja zawodnika wnoszącego flagę oraz dodatkowego zawodnika * podpowiadanie przez wyeliminowanych zawodników własnej drużyny * wyjście zawodnika z celem poza pole * utrudnianie przejęcia celu zawodnikowi drużyny przeciwnej przez zawodnika wyeliminowanego - dodatkowa kara 2 za 1 * naruszenie przepisów BHP tj. zdjęcie maski, przegrzany marker itd. - gracze i osoby z publiczności podpowiadające zawodnikom na polu będą usuwane z turnieju. Gracze będą objęci dyskwalifikacją z turnieju. 3.Sędziowie: - na czas rozgrywki każda drużyna wystawia 1 sędziego na pole gry dla bezstronnego sędziowania, drużyny które obecnie grajom nie wystawiają sędziego - dwóch sędziów zabezpiecza HQ w celu dopilnowania czy wszyscy członkowie zespołu zaczynają z tego samego miejsca - sędzia w HQ na znak od głównego sędziego wypuszcza do gry na 1,5 minuty przed rozpoczęciem pojedynku Snajpera na pole / Snajper może dla drużyny zdobyć dodatkowe punkty zestrzeliwując Generała ( obiekt stały o wymiarach normalnej sylwetki ), zestrzelenie obiektu odbywa się poprzez trafienie w cel i zakomunikowanie przez radio sędziemu o trafieniu, sędzia sprawdza cel i potwierdza lub nie dodając dodatkowe punkty. Do sylwetki generała strzela tylko snajper. - każdy zawodnik ma 1 życie 4.Scenariusze podawane są na 2 tygodnie przed WGD aby każda drużyna mogła opracować taktykę - scenariusz podawany będzie na forum WGD 5. Specjalności - uwagi * Medyk - dwie opaski na sobie koloru zielonego z krzyżem czerwonym na sobie, po pierwszym trafieniu ściąga jedną jeśli jest to możliwe w miejscu trafienia lub oddala się na tyle aby móc bezpiecznie ściągnąć i zetrzeć splata, jeśli nie ma takiego miejsca bezpiecznego musi się cofnąć do swojego HQ. Medyk może uleczyć tylko dwie osoby. Sposób leczenia podbiega do osoby trafionej w ciągu 20 sekund o trafienia zawodnika i odciąga go w bezpieczne miejsce w celu założenia mu opaski białej z czerwonym krzyżem i obtarcia salatów. W czasie leczenia może być celem ataku i trafienie w niego tez odbiera mu jedno życie w przypadku gdy zostało mu jedno schodzą oboje, medyk który nie żyje nie może leczyć. Leczenie to proces od klapniecie zawodnika do oczyszczenia go z splatów i założenia opaski. Regulamin opracowany na podstawie regulaminu TDL |
|||||||||||||||||||||
War Games to propozycja nowego podejścia do paintballa. Do tej pory wielkopolskie imprezy paintballowe były oderwanymi od siebie epizodami. War Games to klamra, która będzie spinać serie imprez dając graczom możliwość zdobywania punktów, porównywania własnych osiągnięć do innych graczy oraz doskonalenia paintballowych umiejętności. Jednocześnie War Games wprowadzał będzie szereg nowości i urozmaiceń do rozgrywek - np.: taktycznych, strategicznych i szkoleniowych.
